{"id":7786,"date":"2024-03-22T18:28:27","date_gmt":"2024-03-22T23:28:27","guid":{"rendered":"https:\/\/economiaconedmer.com\/economiaenserio\/?p=7786"},"modified":"2024-03-22T18:33:26","modified_gmt":"2024-03-22T23:33:26","slug":"u-del-rosario-lanza-primer-pregrado-en-la-industria-gamer-en-latinoamerica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/economiaconedmer.com\/economiaenserio\/03\/22\/u-del-rosario-lanza-primer-pregrado-en-la-industria-gamer-en-latinoamerica\/jovenes\/2024\/","title":{"rendered":"U. del Rosario lanza pregrado de la industria gamer"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Bogot\u00e1, marzo 21 de 2024<\/em><\/strong>. La revoluci\u00f3n de las nuevas tecnolog\u00edas est\u00e1 teniendo un fuerte impacto en la sociedad y la econom\u00eda, dando lugar a modificaciones en los modelos de negocios tradicionales y la aparici\u00f3n de nuevas industrias. Los deportes electr\u00f3nicos (<em>esports<\/em>) y los videojuegos son ejemplos claros de ello.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este contexto, la Escuela de Administraci\u00f3n de la Universidad del Rosario desarroll\u00f3 <em>Esports Management<\/em>, el primer pregrado en Latinoam\u00e9rica especializado en la industria gamer. Este espacio formativo aporta a la consolidaci\u00f3n de la econom\u00eda del ocio y el entretenimiento y, a su vez, reconoce las nuevas tendencias educativas de la Generaci\u00f3n Z o nativos digitales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El programa, que naci\u00f3 en colaboraci\u00f3n con el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Colombiano (COI) y Samsung y el apoyo de Pony Malta, surge como respuesta al crecimiento econ\u00f3mico potencial de los deportes electr\u00f3nicos y al papel generador de empleo que desempe\u00f1an, tanto a nivel nacional como global.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cEsta industria en constante crecimiento demanda profesionales capaces de gestionar, liderar y desarrollar productos y modelos de negocios empresariales innovadores con un sentido \u00e9tico y humanista, para satisfacer las demandas del sector de los deportes electr\u00f3nicos y los videojuegos. Esto, a su vez, contribuye a la creaci\u00f3n y expansi\u00f3n de valor tanto en las organizaciones como en la sociedad\u201d, dijo Alejandro Cheyne, rector de la Universidad del Rosario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este programa brindar\u00e1 una formaci\u00f3n integral, ya que combinar\u00e1 conocimientos te\u00f3ricos y pr\u00e1cticos con acceso a laboratorios de alta tecnolog\u00eda. En l\u00ednea con esto, el rector se\u00f1al\u00f3: \u201cEl potencial de crecimiento de la industria de los <em>esports<\/em> demanda nuevas iniciativas pedag\u00f3gicas con la participaci\u00f3n de todos los actores del sector. En este escenario, nuestra instituci\u00f3n toma el liderazgo y hace una apuesta de futuro con la creaci\u00f3n del primer pregrado de Latinoam\u00e9rica en <em>Esports Management<\/em>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por su parte, F\u00e9lix Andr\u00e9s Burgos, asesor de la presidencia del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Colombiano y presidente de Colombian Official Esports, a\u00f1adi\u00f3: \u201cEn el pa\u00eds el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Colombiano comprende perfectamente que esta visi\u00f3n se encuentra conectada a un proceso de profesionalizaci\u00f3n de la industria, es decir, articular las bondades del deporte y la educaci\u00f3n alrededor de los futuros Gaming Lead&#8217;s, CEO&#8217;s, gerentes, dirigentes de los organismos deportivos de <em>esports<\/em>, organizadores de eventos, equipos profesionales, agencias de mercadeo, patrocinadores, creadores de contenido e influencers, profesionales en ciencias del deporte y los mismos ciberatletas, a quienes se les posibilite expandir su campo profesional y acad\u00e9mico en una industria tan global e importante para las nuevas generaciones, que demandan profesionales que conozcan los cambios acelerados de este mercado\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se proyecta que la industria global de <em>esports<\/em> y <em>streaming<\/em> de juegos tendr\u00e1 un valor de 3.500 millones de d\u00f3lares para 2025, con m\u00e1s de mil millones de espectadores estimados para ese a\u00f1o, seg\u00fan el estudio eSports &amp; Games Streaming: Emerging Opportunities &amp; Market Forecasts 2021-2025.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abLa industria del <em>gaming<\/em> est\u00e1 experimentando un crecimiento exponencial en el pa\u00eds. Dado el robusto portafolio Samsung en celulares, televisores y monitores, el segmento <em>gaming<\/em> se ha convertido en uno de los principales pilares de negocio, con productos dise\u00f1ados para satisfacer las necesidades de los diversos tipos de jugadores, aportando con tecnolog\u00eda de vanguardia al ecosistema de <em>gaming <\/em>en el pa\u00eds. Hacer parte de esta alianza y contribuir al proceso de formaci\u00f3n de los colombianos en este sector es de vital importancia para nosotros. Estamos comprometidos a seguir impulsando el crecimiento y la innovaci\u00f3n de esta industria en Colombia\u00bb, coment\u00f3 Johan Pinz\u00f3n, director de Mercadeo Corporativo en Samsung Colombia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un estudio de la Universidad del Rosario revel\u00f3 que en 2021 las vacantes laborales en la industria de los deportes electr\u00f3nicos experimentaron un crecimiento superior al 100 % anual. Los cargos m\u00e1s demandados en el \u00e1mbito de la administraci\u00f3n y la gerencia en la industria <em>esports<\/em> fueron directores de innovaci\u00f3n y desarrollo de negocio de empresas, gerentes de desarrollo de negocios y directores de marketing.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cEsports Management<\/em> se crea para formar profesionales estrat\u00e9gicos capaces de gestionar, liderar y desarrollar productos y modelos de negocios empresariales innovadores con un sentido \u00e9tico y humanista para responder a las demandas de la industria de los deportes electr\u00f3nicos y los videojuegos. Igualmente, que est\u00e9n en capacidad de identificar y aprovechar oportunidades de negocio en la industria de los <em>esports<\/em> y los videojuegos, que abarcan la organizaci\u00f3n, gesti\u00f3n y creaci\u00f3n de audiencias, equipos, torneos y negocios en entornos digitales\u201d, dijo Sandra Chac\u00f3n, decana de la Escuela de Administraci\u00f3n de la Universidad del Rosario.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bogot\u00e1, marzo 21 de 2024. La revoluci\u00f3n de las nuevas tecnolog\u00edas est\u00e1 teniendo un fuerte impacto en la sociedad y la econom\u00eda, dando lugar a modificaciones en los modelos de negocios tradicionales y la aparici\u00f3n de nuevas industrias. Los deportes electr\u00f3nicos (esports) y los videojuegos son ejemplos claros de ello. 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